;===============================================================================
;       Opis dzialania:
;
;       1. Struktury
;          FIELD - struktura opisuje kazde z 81 pol planszy do sudoku; pierwsze
;                  9 pol to kazda z mozliwosci (0 = mozna wpisac dana cyfre,
;                  1 = cyfry nie mozna wpisac); pole 'Count' mowi ile jest
;                  mozliwych wpisow; pole 'Number' podaje wartosc jaka zostala
;                  rozwiazana
;
;       2. Dane
;          Zadeklarowana jest 81 razy struktura FIELD. Oprocz tego jest tablica
;          wskaznikow do kolejnych pol generowana w czasie dzialania. Aby
;          znacznie ulatwic pozniejsze dzialanie najpierw obliczam wskazniki do
;          kolejnych pol w poziomie, nastepnie do kolejnych pol w pionie a na
;          koniec do kolejnych pol w danym kwadracie.
;
;       3. Kod
;          a - wczytanie danych z pliku i wypelnienie pol w strukturze
;          ---------------------------------------------------------------------
;     +--> b - wykreslenie cyfr w poziomie, pionie i kwadracie, ktore nei beda
;     |        mogly byc wpisane
;     |    c - sprawdzenie czy ktores pole ma teraz tylko 1 mozliwosc
;     |    d - znowu wykreslanie niemozliwych cyfr
;     |    e - sprawdzenie linii poziomej, pionowej i kwadratu pod wzgledem tego
;     |        czy dana cyfra wystepuje tam tylko raz
;     +--< f - petla do b, az do skutku :)
;
;       Wielkosc kodu: 575
;       Wielkosc danych zainicjowanych: 44
;       Wielkosc danych niezainicjowanych: 1863
;       Lacznie: 2482
;	Wielkosc utworzonego pliku: 1,5 kB
;===============================================================================

	Do ponownego skompilowania wystarczy: 
	fasm solver.asm

	Program uywamy wedle wymaga, ale powtrz tutaj:
	solver sudoku1.txt

	W wyniku powstaje plik: output.bin z rozwizanym sudoku.

	Kod ma troche komentarzy, mam nadzieje, ze powyzszy ogolny opisz
	dzialania i szczatkowe komentarze w kodzie pomoga zrozumiec niejasnosci 
	:)

	Reverend//HTBTeam